Sep 10
Para aquellos que usen o piensen en usar Eclipse para desarrollar Flash u otros, creo que deberían conocer esta herramienta. Se trata de un configurador a medida de Eclipse…
Eclipse tiene “cientos” de plugins, algunos gratuitos (la mayoría), otros de pago como FDT.
Este configurador (Yoxos on demand) te permite elegir entre todos los plugins disponibles que vas añadiendo a la configuración. Una vez terminado esto, puedes descargar un zip con el paquete completo.
Hay de lo más variado, desde un gestor de tareas o TODO´s (Mylyn) hasta editores de imágenes, control de versiones (svn, cvs), widgets como lectores de RSS, y un sin fin de utilidades y entornos de programación que ni se me hubieran pasado por la cabeza que podrían estar incluidas en un IDE que principalmente sirve para editar código.
Y como no, el mejor para mí es FDT, que recomiendo a todos para desarrollar ActionScript (2 y 3).
Por cierto, la última versión tiene el mismo debugger que FlexBuilder y soporte para AIR
Personalmente me gusta mucho la idea de tener un entorno único (no del todo, claro) para desarrollar. Una herramienta con la que podamos familiarizarnos y que nos sirva como cuartel general para la mayoría de nuestras tareas.
Aquí va el enlace:
http://ondemand.yoxos.com/geteclipse/start

Jul 25
En una larga charla con Juan Muro, sobre los diferentes hábitos de hacer las cosas en lo que se refiere a proyectos ActionScript, llegamos a la conclusión de que muchos flasheros no dan el salto a utilizar otro editor de código que no sea FlashCS3, y mucho menos a compilar (publicar), por desconocimiento, poca información clara al respecto y confusión entre conceptos tales como Flex, FlexBuilder, Eclipse, FDT, classpath, swc, y diversos términos relacionados con la programación orientada a objetos (POO), etc.
La razón es sencilla. Estamos arraigados a Flash hasta la médula, y nos cuesta cambiar nuestras maneras, que buenas o malas, siempre nos han funcionado.
Con este post me gustaría aclarar dudas que se plantean a cualquier flashero con poca o mediana experiencia a la hora de afrontar un PROYECTO ACTIONSCRIPT con otra cosa que no sea FlashCS3. Continue reading »
Mar 05
Estaba por ahí navegando cuando me encontré este manual, por cierto muy bien explicado y todo muy clarito. Ojalá lo hubiera encontrado antes!!!!
Muy acertado para los que se quieran iniciar con Eclipse y el plugin FDT para ActionScript, tanto AS2, como AS3. Explica como compilar con Flash CS3, mtask y Flex SDK.
También explica la instalación y uso de algunos plugins de Eclipse muy utilizados como el plugin de Subversion (SVN)
Feb 25
Tanto si usamos Flash CS3 para desarrollar un proyecto de AS3, como si usamos FDT, FLEX y otros, podemos usar e instanciar mediante código los componentes de la versión 3 (v3).
El primer problema que encontramos es que el compilador no encuentra la clase asociada al componente, lo que provocará un error en tiempo de compilación avisando que no se ha encontrado la definición de clase.
En el caso de de Flash CS3, La solución es tan sencilla como añadir a la librería (no hace falta que esté en el escenario) el componente/s que vayamos a usar.
Si no compilamos con CS3, la solución es crear un archivo .swc (desde Flash CS3) donde esté almacenado el componente/s. Automáticamente el archivo generado contendrá todas las clases necesarias y sus dependencias relacionadas con el componente, así como sus assets, que luego linkaremos desde nuestro IDE, momento en el que ya estará todo listo para instanciar como hacemos con cualquier otra clase.
Si todavía no ha quedado claro el asunto, aquí va un vídeo que lo explica
Feb 22
Creo que la combinación de Eclipse mas el plugin FDT es una de las mejores opciones para editar nuestros proyectos de ActionScript 3. Si a esto le sumamos el compilador de Flex, nos encontramos con una situación similar a cuando se compilaba AS2 con Mtask. Es decir, nos deshacemos totalmente del Flash IDE, y en este caso, de Flash CS3, algo muy cómodo ( eso sí, según se mire ) para desarrollar aplicaciones, webs, y cualquier cosa orientada a objetos.
Con este post animo a todos los que no lo han hecho, a dar el salto a Eclipse. Supongo que a muchos les costará aceptar la idea de “hacer flash sin flash”. Aunque esto no es del todo cierto. Yo normalmente uso Flash para crear los gráficos y assets de la aplicación, y luego los exporto exporto a swf o swc, para posteriormente cargarlos desde código. Creo que es una manera mucho más ordenada de hacer las cosas, y que facilita la relación entre programador-diseñador. Digamos que el diseñador no tendrá que preocuparse por la arquitectura de la aplicación, ya que su función se limitaría a la creación de “assets” gráficos independientes.
Este vídeo tutorial explica la manera de instalar el plugin en Eclipse y los primeros pasos para compilar nuestro swf directamente sin necesidad de Flash.
Si no dispones del software aquí van los links de descarga:
- Descargar última versión de Eclipse
- Descargar Flex SDK
- FDT (instalación desde Eclipse)

=)