JigLibFlash. Físicas 3D para ActionScript
Hace unos días se dió a conocer este motor de física para entornos 3D con Flash, orginalmente pensado para Papervision3D, pero que rápido la comunidad ha portado a Sandy 3D engine y Away3D.
En realidad esta librería es una traducción a ActionScript de la libería original escrita en C++.
Los que conozcan WoW engine , Bolt3D y sus limitaciones creo que verán la luz al ver los ejemplos de esta nueva librería. Por los ejemplos que he visto y las clases del proyecto, creo que será bastante sencillo su uso. Os paso unos enlances con ejemplos, casi todos son lo mismo, pero desde diferentes engines. Ahora los suyo sería que hagamos nuestras propias pruebas un poquito más originales.
Yo de momento solo he intentado llegar a ver qué rendimiento puede alcanzar con muchos elementos en pantalla. Para eso hice esta prueba en la que puedes ir agregando “cuerpos” con la tecla enter. Al pasar de 20 la cosa empieza a ir muy lenta. Pero este japo con el away3D, como se ve, le rinde muchísimo más. Habrá que hacer más pruebas
Home del proyecto
Ejemplo con Away3D 1
Ejemplo con Away3D 2
Ejemplo con Away3D 3
Ejemplo con Sandy3D
Ejemplo con Papervision3D 1
Ejemplo con Papervision3D 2 (una prueba mía)
Ejemplo con Papervision3D 3 (del autor)
Ejemplo con Papervision3D 4 (del autor)
Podéis descargar el código fuente del proyecto mediante un cliente de subversion desde este link:
http://jiglibflash.googlecode.com/svn/trunk/
Según afirma uno de sus autores, el proyecto acaba de empezar y todavía está en una fase muy temprana, por lo cuál todavía está lejos de quedar terminado.
