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feb 13

Es muy fácil deformar una maya, simplemente moviendo sus vértices (do3d.geometry.vertices). En este ejemplo los muevo con Tweener.
He puesto una esfera en cada vértice para resaltar el efecto. Uso el mismo método para mover cada vértice y cada esfera.
Podéis mover la cámara arrastrando el ratón y con la rueda

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2 Responses to “geometry.vertices; Deformando una maya con Tweener”

  1. Arturo Paracuellos Says:

    Hablando de deformar mayas, ¿has probado http://code.google.com/p/as3dmod/ ? tiene una pinta brutal…

  2. xleon Says:

    No lo he probado, pero no voy a tardar demasiado, te lo aseguro =)

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