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feb 09

Este fin de semana , he estado pegándome con la Realidad Aumentada y al final conseguí sacar adelante un ejemplito el cual os quiero enseñar. Este post es el primero de una serie en la que iré explicando y comentando los diferentes aspectos de este tema desde la perspectiva de Flash. Espero que os guste este pequeño ejercicio.

http://www.vimeo.com/3134152

4 Responses to “Realidad Aumentada. (I)”

  1. fimfafofam Says:

    estoy empezando con AR y tengo millones de problemas, el primero con el subversion, me da el error de “too old”…y eso no me deja hacer nada, y luego el papervison3d…como funciona??? aiii estoy empezando con action script 2, y necesito hacer esto del AR y no pillo nada, nada de nada no entiendo que es el subversion, no lo pedo instalar, el papervision me da el error de too old…no e que puedo hacer donde puedo aprender?? das clases en barcelona???

  2. Grahf Says:

    Hola, yo también ando por encargo de un cliente en el mundo de la realidad aumentada pero tengo un problemita porque se muy poco de flex.

    Mi problema es muy sebncillo pero espero que puedas ayudarme, mi ejemplo de RA ya funciona bien en mi maquina de desarrollo, pero cuando lo quiero llevar a una maquina de prueba que no es la mia me manda errores para encontrar las librerias de papervision y de FLAR y no se porque porque son imports y deberian agregarse al swf final ¿o no? sabes como resolver este sencillo problema? gracias por la molestia

  3. xleon Says:

    Muchas dudas para un solo comentario diría yo. Antes de meterte con librerías como FLARToolkit deberias aprender un poco más de ActionScript. Luego leer tutos sobre cómo usar Subversion para descagarte la última revisión de Papervision. Por ejemplo este: http://www.xinterface.net/2008/05/25/papervision3d-y-flex-builder-primeros-pasos/ Luego ver ejemplos de uso de Papervision3D hasta que te sientas cómodo programando con él. Y por último echarle mano al FlarToolkit. Creo que sería la evolución natural.

    Un saludo

  4. xleon Says:

    @Grahf Cuando dices que “la llevas” a otra máquina. ¿Te refieres al swf solamente? ¿o a todo el proyecto para compilarlo en otra máquina? Si es todo el proyecto, lógicamente en la otra máquina deberás tener disponibles las mismas librerías en la misma ruta del disco duro. Si por el contrario solo estás “llevándote” el swf y te da errores como el que comentas, lo único que se me ocurre es:
    1) Que el swf tenga errores relacionados con tu código que utiliza esas librerías (en tu máquina también)
    2) Que estés usando RSL para los SWC de dichas librerias (pv, flar, etc). Al utilizar RSL en Flex, se genera un swf por cada una. Si no las tienes en tu carpeta de publicación (en la otra máquina), te dará errores.

    Un saludo