Listado de enlaces sobre rendimiento y optimización de ActionScript 3
Aplicación Flex con pruebas de rendimiento en tiempo real y reflejadas en gráficas de datos comparativas
http://businessintelligence.me/projects/performance_tester/performanceTester.html
Visible vs alpha vs removeChild()
Ventajas y desventajas de cada uno de los métodos, y situaciones prácticas de cada uno
http://www.insideria.com/2008/11/visible-false-versus-removechi.html
Caracteres “\n” y “\r” en un String de ActionScript
http://www.moock.org/blog/archives/000281.html
Descarga (unload) de contenidos cargados en Flash Player.
A veces es un infierno. Aquí entendereis el por qué y cómo solventarlo
http://www.moock.org/blog/archives/000279.html
Más sobre descarga de contenidos
http://www.gskinner.com/blog/archives/2008/04/failure_to_unlo.html
La manera más rápida de copiar un array
http://agit8.turbulent.ca/bwp/2008/08/04/flash-as3-optimization-fastest-way-to-copy-an-array/
Operaciones matemáticas más rápidas. Optimización mediante operadores de bit
http://lab.polygonal.de/2007/05/10/bitwise-gems-fast-integer-math/
Comparativa de rendimiento de los distintos loops de AS3
http://lab.polygonal.de/2006/10/08/as3-loops-performance-comparison/
Comparativa de rendimiento entre Flash Player Debugg y Flash Player Release
http://lab.polygonal.de/2006/10/08/as3-loops-performance-comparison/
Optimización de operaciones con seno y coseno
http://lab.polygonal.de/2007/07/18/fast-and-accurate-sinecosine-approximation/
Optimización de cálculo
http://rockonflash.wordpress.com/2007/08/11/optimizations-for-as3-calculations/
Técnicas generales de optimización. Pdf muy completo
http://je2050.joa-ebert.com/files/misc/as3opt.pdf
Optimización de operaciones de cálcula básicas y uso de la clase Math
http://osflash.org/as3_speed_optimizations
Comparativa entre métodos “manuales” y la clase Math
http://www.calypso88.com/?cat=7
Loops y variables. Un ejemplo muy concreto
http://www.bit-101.com/blog/?p=1271
Int, uint, Number
http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/06/types_in_as3_in.html

enero 23rd, 2009 at %H:%M 02Fri, 23 Jan 2009 14:19:07 -060007.
¡Muy interesante!
Gracias por compartir.
Y añado un enlace más, de una cosa que me enteré el otro día, y es que resulta que el tipo “int” es más óptimo que el tipo “uint”:
http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/06/types_in_as3_in.html
enero 23rd, 2009 at %H:%M 04Fri, 23 Jan 2009 16:54:28 -060028.
Añadido a la lista =)
enero 24th, 2009 at %H:%M 02Sat, 24 Jan 2009 02:01:37 -060037.
Hola!
Gran post xleon !!
gracias por compartirlo
Es la primera vez que te escribo, desde hace unas semanas que te leo
Saludos \o/
enero 24th, 2009 at %H:%M 02Sat, 24 Jan 2009 14:53:37 -060037.
Hola David, bueno que te guste. Estoy buscando más enlaces sobre optimización que no solo tengan que ver con cálculo matemático (como son la mayoría), sino más bien con tareas contidianas como la organización de nuestro código y ciertas prácticas que hacen más lentas nuestras aplicaciones
febrero 11th, 2009 at %H:%M 04Wed, 11 Feb 2009 16:41:38 -060038.
Y sobre la gestión de los assets, animaciones, relación entre clases, patrones y demás.
febrero 11th, 2009 at %H:%M 04Wed, 11 Feb 2009 16:42:03 -060003.
Por cierto, que se me olvidaba, gracias por el post