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	<title>Comentarios en: Papervision3D y Flex Builder: Primeros pasos</title>
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	<description>ActionScript love...</description>
	<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 05:56:28 +0000</pubDate>
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		<title>Por: xleon</title>
		<link>http://www.xinterface.net/2008/05/25/papervision3d-y-flex-builder-primeros-pasos/comment-page-1/#comment-167</link>
		<dc:creator>xleon</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 03:12:24 +0000</pubDate>
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		<description>Por defecto la cámara mira al punto (0,0,0) si no me equivoco. Si le asignas un target (displayObject3D) a la cámara, entonces siempre "apuntará" hacia él.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por defecto la cámara mira al punto (0,0,0) si no me equivoco. Si le asignas un target (displayObject3D) a la cámara, entonces siempre &#8220;apuntará&#8221; hacia él.</p>
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		<title>Por: Raul Avila</title>
		<link>http://www.xinterface.net/2008/05/25/papervision3d-y-flex-builder-primeros-pasos/comment-page-1/#comment-166</link>
		<dc:creator>Raul Avila</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 22:13:16 +0000</pubDate>
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		<description>Muy buen material, no lo he compilado aun pero me queda una dudad ¿Cómo hace para enfocar  siempre el plano? ¿Es la escena no es el plano, hasta ahora yo solo lo hacia con rotationX  no comprendía la utilidad de la propiedad target, o a caso es eso de (stage.stageHeight)?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen material, no lo he compilado aun pero me queda una dudad ¿Cómo hace para enfocar  siempre el plano? ¿Es la escena no es el plano, hasta ahora yo solo lo hacia con rotationX  no comprendía la utilidad de la propiedad target, o a caso es eso de (stage.stageHeight)?</p>
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		<title>Por: Cómo usar la librería de Flash con Flex Builder</title>
		<link>http://www.xinterface.net/2008/05/25/papervision3d-y-flex-builder-primeros-pasos/comment-page-1/#comment-46</link>
		<dc:creator>Cómo usar la librería de Flash con Flex Builder</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 22:50:26 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Al publicar se obtendrá un archivo SWC en el mismo directorio de publicación que el swf. Ahora desde nuestro proyecto Flex, linkamos dicho archivo para poder usar los MovieClips vinculados Nota: si no sabes cómo crear un proyecto "ActionScript" en Flex, se explica en este post [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Al publicar se obtendrá un archivo SWC en el mismo directorio de publicación que el swf. Ahora desde nuestro proyecto Flex, linkamos dicho archivo para poder usar los MovieClips vinculados Nota: si no sabes cómo crear un proyecto &#8220;ActionScript&#8221; en Flex, se explica en este post [...]</p>
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		<title>Por: Papervision3D y Flex Builder: Primeros pasos &#124; Cmacias.com</title>
		<link>http://www.xinterface.net/2008/05/25/papervision3d-y-flex-builder-primeros-pasos/comment-page-1/#comment-45</link>
		<dc:creator>Papervision3D y Flex Builder: Primeros pasos &#124; Cmacias.com</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 22:06:07 +0000</pubDate>
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		<description>[...] XLeon ] [ Primeros pasos ]  Tags: software    Puedes seguir las respuestas a este post mediante nuestro RSS 2.0 feed. Puedes [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] XLeon ] [ Primeros pasos ]  Tags: software    Puedes seguir las respuestas a este post mediante nuestro RSS 2.0 feed. Puedes [...]</p>
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